В основе собственного подхода Сергея Гурова лежит триада «форма, пространство, движение». Он использует её как базовый язык, через который можно описывать графический дизайн, интерфейсы, архитектуру, физические продукты и будущие пространственные цифровые среды. Это не набор стилистических правил и не универсальный шаблон, а система координат для разбора проектной задачи.
Форма отвечает за то, что получает конкретное выражение: объект, элемент интерфейса, изображение, текст, предмет или знак. Пространство задаёт отношения между элементами и человеком, который с ними взаимодействует. Движение включает не только анимацию или физическое перемещение, но и последовательность действий, изменение состояния системы, направление внимания и даже осмысленную неподвижность.
Гуров связывает этот подход с модернистской традицией, в которой художники и дизайнеры пытались добраться до первооснов построения. Однако вместо модели «точка — линия — плоскость» он выбирает более широкую конструкцию, пригодную для проектирования опыта. Важным источником здесь стала архитектура: она работает не только со зданиями, но и с организацией потоков, маршрутов, жизнедеятельности и отношений между людьми в городе.
В таком понимании пространство не является пустотой между объектами. Несколько колышков, поставленных в поле, могут ничего не значить для животного, но для человека они уже выделяют территорию: создают границу, вызывают вопрос о назначении места, меняют поведение. Дизайн начинается там, где элементы образуют систему отношений и тем самым направляют восприятие.